KNR Sharing Architectural Knowledge

08/09/2026

“បង្អួចធំ មិនប្រាកដថាធ្វើឱ្យផ្ទះមានពន្លឺល្អទេ!”
📐 ការរចនា Natural Light ល្អ គឺមិនមែនគ្រាន់តែបង្កើនទំហំបង្អួចទេ។ យើងត្រូវគិតពី៖
☀️ ទិសព្រះអាទិត្យ + 🪟 ទីតាំងបង្អួច + 📐 ជម្រៅបន្ទប់ + 🌿 Shading
បើបង្អួចធំពេកនៅទិសដែលទទួលកំដៅខ្លាំង វាអាចធ្វើឱ្យ៖
បន្ទប់ក្តៅ
មាន Glare ខ្លាំង
ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ប្រើថាមពលច្រើន
Furniture និង Flooring រងពន្លឺថ្ងៃខ្លាំង
✅ ជំនួសឱ្យគិតថា “ធ្វើ Window ឱ្យធំ” សាកគិតថា៖
“ធ្វើឱ្យពន្លឺចូលបានល្អ ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រងកំដៅឱ្យបានល្អផងដែរ।”
ប្រើ៖
🪟 High-level windows
☀️ Roof overhang
🏠 Horizontal sunshade
🪵 Vertical fins
🪟 Low-E / solar-control glass
🌳 Trees និង Landscape ជួយបាំងថ្ងៃ
❌ កំហុស
Window ធំ + គ្មាន Shading = ❌
Window មានទំហំសមស្រប + Shading + ទិសត្រឹមត្រូវ =

☀️ ពន្លឺធម្មជាតិល្អ មិនមែនជាការបើកបង្អួចឱ្យធំបំផុតទេ។
ស្ថាបត្យករល្អ ត្រូវដឹងពីរបៀប ទទួលពន្លឺ និងគ្រប់គ្រងកំដៅ ក្នុងពេលតែមួយ។
More glass ≠ Better daylight
Controlled daylight = Better architecture 🏛️

04/09/2026

Circulation គឺជាការរៀបចំផ្លូវធ្វើដំណើររបស់មនុស្សនៅក្នុងអគារ។
នៅពេលរៀប Floor Plan យើងមិនគួរគិតតែថា៖
“តើយើងអាចដាក់បន្ទប់បានប៉ុន្មាន?”
តែត្រូវសួរថា៖
“មនុស្សនឹងដើរពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយដោយរបៀបណា?”
🏠 ឧទាហរណ៍
គិតពីផ្ទះមួយ៖
Entrance → Living Room → Dining → Kitchen → Bedroom
ផ្លូវរបស់មនុស្សគួរតែ ច្បាស់ ងាយដើរ និងមិនប៉ះទង្គិចជាមួយ Furniture។

✅ ពេលរៀប Floor Plan សាកគូស Circulation Path ជាមុន។
ឧទាហរណ៍៖
🚪 Entrance
↓
🛋️ Living
↓
🍽️ Dining
↓
🍳 Kitchen
ហើយបន្ទាប់មកទើបរៀប Furniture និង Details។
💡 គន្លឹះសំខាន់
Good circulation = Less wasted space + Better comfort + Better function
ផ្ទះមិនចាំបាច់មានផ្ទៃធំទេ។
បើរៀបចំ Circulation បានល្អ ផ្ទះទំហំតូចក៏អាចមានអារម្មណ៍ថា ធំទូលាយ និងងាយរស់នៅ។

“Don't design rooms. Design how people move through them.”

Circulation គឺជាការរៀបចំផ្លូវធ្វើដំណើររបស់មនុស្សនៅក្នុងអគារ។នៅពេលរៀប Floor Plan យើងមិនគួរគិតតែថា៖“តើយើងអាចដាក់បន្ទប់បានប...
04/09/2026

Circulation គឺជាការរៀបចំផ្លូវធ្វើដំណើររបស់មនុស្សនៅក្នុងអគារ។
នៅពេលរៀប Floor Plan យើងមិនគួរគិតតែថា៖
“តើយើងអាចដាក់បន្ទប់បានប៉ុន្មាន?”
តែត្រូវសួរថា៖
“មនុស្សនឹងដើរពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយដោយរបៀបណា?”
🏠 ឧទាហរណ៍
គិតពីផ្ទះមួយ៖
Entrance → Living Room → Dining → Kitchen → Bedroom
ផ្លូវរបស់មនុស្សគួរតែ ច្បាស់ ងាយដើរ និងមិនប៉ះទង្គិចជាមួយ Furniture។

✅ ពេលរៀប Floor Plan សាកគូស Circulation Path ជាមុន។
ឧទាហរណ៍៖
🚪 Entrance
↓
🛋️ Living
↓
🍽️ Dining
↓
🍳 Kitchen
ហើយបន្ទាប់មកទើបរៀប Furniture និង Details។
💡 គន្លឹះសំខាន់
Good circulation = Less wasted space + Better comfort + Better function
ផ្ទះមិនចាំបាច់មានផ្ទៃធំទេ។
បើរៀបចំ Circulation បានល្អ ផ្ទះទំហំតូចក៏អាចមានអារម្មណ៍ថា ធំទូលាយ និងងាយរស់នៅ។

“Don't design rooms. Design how people move through them.”

02/09/2026

📌“Good architecture is not only about how it looks. It's about how it works."

កំហុសមួយដែលជួបញឹកញាប់ក្នុងការរចនាផ្ទះ គឺ កំណត់ទីតាំងបង្អួចជាមុន ហើយទើបគិតពី Furniture នៅពេលក្រោយ។
វិធីដែលល្អជាងគឺ៖
1️⃣ កំណត់ Function របស់បន្ទប់
→ តើបន្ទប់នេះសម្រាប់អ្វី?
2️⃣ ដាក់ Furniture សំខាន់ៗ
→ Sofa, Bed, Dining Table, TV, Wardrobe
3️⃣ កំណត់ Circulation
→ ទុកផ្លូវដើរឱ្យងាយស្រួល
4️⃣ បន្ទាប់មកកំណត់ Windows និង Doors
→ ដើម្បីឱ្យបង្អួចសមជាមួយ Furniture និងការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។
❌ កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
Window ប៉ះនឹង Wardrobe
Sofa បាំង Window
TV បែរទៅបង្អួចដែលមានពន្លឺខ្លាំង
Bed មិនមានជញ្ជាំងសម្រាប់ Headboard
Door បើកប៉ះ Furniture
Circulation តូចពេក
✅ Architect's Rule
កុំឱ្យ Facade ស្អាត ប៉ុន្តែ Interior ប្រើប្រាស់មិនបានល្អ។

✅មុននឹងដាក់បង្អួច សូមគិតពី Furniture ជាមុនសិន។
ការរចនាល្អ គឺមិនមែនគ្រាន់តែធ្វើឱ្យ Facade ស្អាតទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើឱ្យមនុស្សរស់នៅក្នុងអគារនោះបាន ងាយស្រួល ស្រួលប្រើ និងមានផាសុកភាព។

📌“Good architecture is not only about how it looks. It's about how it works."កំហុសមួយដែលជួបញឹកញាប់ក្នុងការរចនាផ្ទះ គឺ កំ...
02/09/2026

📌“Good architecture is not only about how it looks. It's about how it works."

កំហុសមួយដែលជួបញឹកញាប់ក្នុងការរចនាផ្ទះ គឺ កំណត់ទីតាំងបង្អួចជាមុន ហើយទើបគិតពី Furniture នៅពេលក្រោយ។
វិធីដែលល្អជាងគឺ៖
1️⃣ កំណត់ Function របស់បន្ទប់
→ តើបន្ទប់នេះសម្រាប់អ្វី?
2️⃣ ដាក់ Furniture សំខាន់ៗ
→ Sofa, Bed, Dining Table, TV, Wardrobe
3️⃣ កំណត់ Circulation
→ ទុកផ្លូវដើរឱ្យងាយស្រួល
4️⃣ បន្ទាប់មកកំណត់ Windows និង Doors
→ ដើម្បីឱ្យបង្អួចសមជាមួយ Furniture និងការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។
❌ កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
Window ប៉ះនឹង Wardrobe
Sofa បាំង Window
TV បែរទៅបង្អួចដែលមានពន្លឺខ្លាំង
Bed មិនមានជញ្ជាំងសម្រាប់ Headboard
Door បើកប៉ះ Furniture
Circulation តូចពេក
✅ Architect's Rule
កុំឱ្យ Facade ស្អាត ប៉ុន្តែ Interior ប្រើប្រាស់មិនបានល្អ។

✅មុននឹងដាក់បង្អួច សូមគិតពី Furniture ជាមុនសិន។
ការរចនាល្អ គឺមិនមែនគ្រាន់តែធ្វើឱ្យ Facade ស្អាតទេ ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើឱ្យមនុស្សរស់នៅក្នុងអគារនោះបាន ងាយស្រួល ស្រួលប្រើ និងមានផាសុកភាព។

01/09/2026

គោលការណ៍ “Rule of Thirds” ក្នុងការរចនា Facade
“ហេតុអ្វី Facade ខ្លះមើលទៅមានតុល្យភាព និងស្អាតជាង Facade ផ្សេងទៀត?”
ចម្លើយមួយគឺ សមាមាត្រ (Proportion)។
📐
នៅពេលរចនា Facade យើងអាចប្រើគោលការណ៍ Rule of Thirds ដើម្បីបែងចែកផ្ទៃអគារឱ្យមានភាពសមស្រប និងងាយស្រួលមើល។
គិតពី Facade ជា ៣ ផ្នែកសំខាន់ៗ៖
1️⃣ ផ្នែកខាងក្រោម — Base
→ ជាន់ផ្ទាល់ដី, ច្រកចូល, របង និង Landscape
2️⃣ ផ្នែកកណ្ដាល — Main Body
→ បង្អួច, Balcony, ជញ្ជាំង និង Main Mass
3️⃣ ផ្នែកខាងលើ — Crown
→ Roof, Cornice, Canopy និង Architectural Details
❌ កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
Facade ខ្លះមាន៖
ជាន់ក្រោមធំពេក
Roof ធ្ងន់ពេក
Windows មិនមាន Alignment
Elements មិនមានសមាមាត្រគ្នា
Facade មើលទៅ “ធ្ងន់” ទៅផ្នែកម្ខាង
លទ្ធផល → ផ្ទះមើលទៅមិនមាន Balance ទោះបីប្រើសម្ភារៈថ្លៃក៏ដោយ។
✅ វិធីរចនាឱ្យល្អ
ព្យាយាមបង្កើត៖
Base → Body → Crown
ហើយត្រូវធានាថា បង្អួច ទ្វារ Columns និង Balcony មាន Alignment និង Rhythm ដូចគ្នា។
💡 Architect's Tip:
Rule of Thirds មិនមែនជាលេខដែលត្រូវអនុវត្តយ៉ាងតឹងរឹងគ្រប់គម្រោងទេ។ វាជា Guideline សម្រាប់ជួយឱ្យយើងគិតពី Proportion និង Visual Balance។

#ស្ថាបត្យកម្ម #រចនាផ្ទះ

31/08/2026

ចំណុចសំខាន់បំផុតមួយនៃ Facade គឺ “ច្រកចូលផ្ទះ”។
កុំធ្វើឱ្យគ្រប់ផ្នែកនៃ Facade មានភាពទាក់ទាញស្មើគ្នា។ ត្រូវបង្កើត Focal Point ឱ្យច្បាស់ ដើម្បីឱ្យភ្នែកមើលឃើញច្រកចូលជាចំណុចសំខាន់មុនគេ។
Height + Material + Lighting + Proportion = Strong Entrance 🏛️
“ការរចនា Facade ល្អ គឺជាការដឹកនាំភ្នែករបស់អ្នកឱ្យដឹងថា ត្រូវមើលអ្វីមុនគេ។”

#ស្ថាបត្យកម្ម #រចនាផ្ទះ

Address

300
Phnom Penh
855

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when KNR posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

Share