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07/10/2026

NOTÍCIAS 🎮 PLAYSTATION 6 / XBOX SERIES X | S / PC

Watch Dogs: Legion receberá Director’s Cut no início de 2027, afirma site

Recentemente, a Ubisoft sugeriu que Watch Dogs não seria uma das prioridades criativas no momento, e que não há um título inédito em desenvolvimento atualmente. Mas, aparentemente, a franquia pode voltar aos holofotes em breve.

De acordo com relatório exclusivo do Insider-Gaming, a empresa planeja lançar uma nova versão de Watch Dogs: Legion no primeiro semestre do próximo ano, intitulada Director’s Cut.

Apesar de não ter sido confirmado pelas fontes do site, um dos principais rumores envolve a inclusão de um modo totalmente noturno. Ou seja, toda a experiência aconteceria durante a noite, ampliando as possibilidades de furtividade e infiltração.

Além disso, novas sessões de captura de movimento estariam sendo realizadas, indicando a existência de conteúdo narrativo inédito ou simplesmente a melhoria das animações dos personagens.

Watch Dogs Legion chegou em 2020 e é situado em Londres. Na campanha, em meio à crescente inquietação de uma cidade tomada pelo caos, uma entidade misteriosa conhecida como Zero-Day arma para que a resistência secreta underground DedSec seja acusada de realizar bombardeios coordenados em diferentes regiões.

Fonte: Insider Gaming

NOTÍCIAS 🎮 PS5 / XBOX SERIES X | S / PC / SWITCH 2Final Fantasy VII Revelation com lançamento multiplataforma era inevit...
07/10/2026

NOTÍCIAS 🎮 PS5 / XBOX SERIES X | S / PC / SWITCH 2

Final Fantasy VII Revelation com lançamento multiplataforma era inevitável, afirma diretor

Por muito tempo, a exclusividade de Final Fantasy no PlayStation foi uma característica importante da franquia. Mas, recentemente, a Square Enix mudou a estratégia e passou a levar seus lançamentos para outras plataformas.

Final Fantasy VII Revelation, por exemplo, se tornará o primeiro capítulo da trilogia remake a ser lançado simultaneamente em múltiplas plataformas.

Em entrevista para a EDGE Magazine, Naoki Hamaguchi afirmou que se trata de uma consequência inevitável da transformação do mercado.

“Foi um resultado inevitável da mudança no ambiente que cerca os jogadores de hoje.”

O diretor acredita que isso deve influenciar a maneira como grandes produções são desenvolvidas no futuro. Para ele, a prioridade dos jogos AAA não deveria ser simplesmente aproveitar o hardware mais poderoso disponível, mas garantir que a experiência principal possa chegar ao maior número possível de jogadores.

“Acredito que o que será importante no desenvolvimento de jogos AAA no futuro não é o quão avançado é o ambiente de alto desempenho que podemos utilizar, mas sim o quão amplamente podemos oferecer a mesma experiência principal em diferentes ambientes.”

Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

Fonte: EDGE Magazine

NOTÍCIAS 🎮 XBOX SERIES X | S XBOX voltou a crescer após período de “queda livre”, afirma CEOAsha Sharma, CEO da XBOX, af...
07/10/2026

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XBOX voltou a crescer após período de “queda livre”, afirma CEO

Asha Sharma, CEO da XBOX, afirmou em uma reunião interna que a divisão atravessava um período de “queda livre” antes de assumir a função. Ou seja, na reta final do mandato de Phil Spencer.

A executiva, no entanto, afirmou que as mudanças implementadas ao longo do último ano já começaram a reverter esse cenário, e agora estariam entrando em uma trajetória de crescimento em diferentes áreas do negócio.

De acordo com relatório do Windows Central, que teve acesso à transcrição da reunião, a empresa vinha registrando quedas no número de horas gastas pelos jogadores em suas plataformas, na quantidade de novos usuários e jogadores ativos e também na receita geral.

“Estamos tomando as decisões certas para reinvestir no negócio. Depois de atingirmos o nível mais baixo de todos os tempos, começamos a voltar ao crescimento, mais de duas a três vezes o que éramos, e esperamos que isso continue,” declarou Sharma aos funcionários.

Em seguida, destacou o desempenho preliminar de alguns dos principais lançamentos dos últimos meses, citando Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever como exemplos de títulos que tiveram começos fortes.

Por fim, Sharma revelou que a percepção positiva em relação à marca aumentou em 30% no período.

Ainda assim, a XBOX enfrenta um momento turbulento nos bastidores. Sua ampla reestruturação ficou marcada por múltiplas rodadas de demissões, mudanças (e encerramentos) de estúdios e alterações na organização de equipes e projetos.

Fonte: Windows Central

NOTÍCIAS 🎮 XBOX SERIES X | S / PC  Estúdio de Gears of War: E-Day revela como “driblou” a limitação de memória do Series...
07/10/2026

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Estúdio de Gears of War: E-Day revela como “driblou” a limitação de memória do Series S

O desenvolvimento de Gears of War E-Day na The Coalition trouxe um desafio complicado: fazê-lo rodar no Xbox Series S sem comprometer signif**ativamente a qualidade visual.

Para solucionar a limitação de memória do console, a equipe criativa encontrou uma alternativa pouco convencional: utilizar seu SSD como uma espécie de memória RAM temporária.

De acordo com a Digital Foundry, que analisou as técnicas empregadas no título de ação, a estratégia se tornou necessária principalmente pela diferença de memória na atual geração de consoles da empresa.

No caso do Series X, são 16 GB de memória GDDR6, enquanto no Series S são apenas 10 GB.

E por conta disso, a The Coalition transformou parte do armazenamento da versão “menos poderosa” em uma camada adicional de memória.

O SSD é consideravelmente mais lento do que a memória RAM tradicional, mas permite que determinados dados sejam armazenados temporariamente e recuperados pelo processador quando necessário.

A técnica é semelhante ao conceito de memória virtual utilizado em computadores. Programas pesados, como softwares de edição de imagens e vídeos, podem utilizar parte do armazenamento para guardar dados que não cabem na RAM, permitindo que o sistema continue funcionando mesmo quando a memória disponível é limitada.

Aqui, os desenvolvedores foram além e utilizaram processos avançados, incluindo heurísticas e monitoramento dos padrões de acesso aos dados. Dessa maneira, conseguiram determinar quais informações poderiam permanecer temporariamente no SSD e em que momento precisariam ser transferidas novamente para a RAM ou para a memória cache do processador.

Essa técnica foi fundamental para chegar ao resultado final. Áreas mais densas não seriam possíveis no Series S sem esse sistema de gerenciamento de memória.

Isso não signif**a, porém, que utilizar o SSD como memória adicional seja uma solução sem consequências.

Kate Rayner explicou que pode gerar uma penalidade de desempenho. O sistema operacional do Series S, de acordo com a diretora técnica, pode f**ar “tecnicamente sem memória” em determinados momentos, fazendo com que o aparelho apresente travamentos enquanto aguarda a recuperação de mais dados.

Apesar das limitações, Rayner destacou que a equipe conseguiu chegar ao resultado sem “realmente reduzir a qualidade do jogo”.

Gears of War: E-Day está disponível para Xbox Series e PC.

Fonte: Digital Foundry

NOTÍCIAS 🎮 PLAYSTATION 5 / XBOX SERIES X | S Dan Houser explica por que não assistiu ao trailer de GTA 6Dan Houser, cofu...
07/10/2026

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Dan Houser explica por que não assistiu ao trailer de GTA 6

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e um dos principais nomes por trás de Grand Theft Auto, afirmou que não assistiu ao trailer Extended Look de GTA 6 e que pretende continuar sem vê-lo. Em entrevista à Variety, ele explicou que acompanhar projetos semelhantes interfere no próprio processo criativo, já que passa boa parte do tempo pensando em novas formas de construir e apresentar jogos de mundo aberto.

Houser também disse que evita jogar muitos títulos do gênero porque acaba analisando quase automaticamente como foram feitos, desde animação e design até decisões que imagina terem surgido durante o desenvolvimento. Em vez de comparar seu trabalho ao de outros estúdios, prefere buscar ideias novas ou referências em mídias mais antigas.

Dan Houser evita comparar seu trabalho com outros jogos de mundo aberto
Ao falar sobre esse hábito, Houser explicou que consegue identif**ar com facilidade pontos fortes e limitações de outros jogos enquanto joga, algo que acaba desviando sua atenção da experiência em si. Para ele, esse tipo de análise constante não ajuda quando o objetivo é encontrar caminhos próprios para um novo projeto.

A Absurd Ventures, empresa que fundou depois de deixar a Rockstar em 2020, continua acompanhando o mercado, mas essa tarefa f**a com outros integrantes da equipe. Houser prefere se manter afastado desse processo para reduzir a influência direta de trabalhos semelhantes sobre suas próprias decisões criativas.

Houser já evitava filmes e séries durante GTA e Red Dead Redemption
Esse comportamento vem de antes de sua saída da Rockstar, já que durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption Houser deixou de assistir a filmes de faroeste para não deixar que referências recentes interferissem demais na direção do jogo. Algo parecido aconteceu com The Sopranos, série que ele evitou enquanto ajudava a definir a identidade de Grand Theft Auto.

Na avaliação dele, algumas obras podem exercer uma influência tão forte que acabam alterando a maneira como um criador pensa determinado gênero, razão pela qual prefere manter certa distância de produções próximas aos projetos em que está trabalhando.

Absurd Ventures prepara novos projetos
Na Absurd Ventures, Houser trabalha atualmente em vários projetos, entre eles um jogo de comédia em mundo aberto que deverá ser apresentado com mais detalhes nos próximos meses. A empresa também desenvolve uma produção de ficção científ**a com temática distópica, embora ainda não tenha revelado plataformas nem datas de lançamento.

Mesmo longe da Rockstar, Houser afirma encarar com naturalidade a associação permanente com GTA, mas espera que os projetos da Absurd Ventures consigam construir uma identidade própria ao longo do tempo.

Fonte: GameSpot

NOTÍCIAS 🎮 XBOX SERIES X | S XBOX garante direitos exclusivos de streaming de GTA VI no lançamentoDe acordo com relatóri...
07/10/2026

NOTÍCIAS 🎮 XBOX SERIES X | S

XBOX garante direitos exclusivos de streaming de GTA VI no lançamento

De acordo com relatório exclusivo do The Verge, a XBOX encontrou uma maneira diferente para se beneficiar do lançamento de GTA VI. A campanha promocional têm sido concentrada na versão para PlayStation.

Fontes consultadas pelo site apontam que, em uma reunião com funcionários realizada nesta manhã, a CEO da divisão, Asha Sharma, afirmou que a Microsoft está preparando algo relacionado ao aguardado título da Rockstar Games que “nenhum outro detentor de plataforma está fazendo”.

A empresa fechou um acordo para obter os direitos exclusivos de streaming no lançamento.

Na prática, signif**a que Xbox Cloud Gaming será a única plataforma autorizada a transmiti-lo por streaming aos jogadores no momento inicial de disponibilidade.

Ainda não está claro, porém, por quanto tempo a exclusividade permanecerá em vigor.

O acordo pode ser particularmente importante para a estratégia da Microsoft no PC. Dessa forma, jogadores que não possuam um Xbox Series X, Xbox Series S ou PlayStation 5 poderiam acessá-lo por meio do Cloud Gaming.

A desenvolvedora, vale lembrar, ainda não anunciou uma versão nativa para computadores.

A partir de novembro, assinantes do Game Pass Ultimate terão direito a 15 horas de streaming, enquanto usuários do Premium terão 10 horas, e aqueles do Essential contarão com apenas 5 horas.

Não sabemos se esses limites se aplicarão neste caso ou se a Microsoft pretende fazer algum ajuste em sua política até lá.

GTA VI está agendado para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: The Verge

NOTÍCIAS 🎮 GAMESNinja Theory, estúdio de Hellblade, começa a demitir seus funcionáriosApós duas negociações para uma ven...
07/10/2026

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Ninja Theory, estúdio de Hellblade, começa a demitir seus funcionários

Após duas negociações para uma venda não se concretizarem, a Ninja Theory, desenvolvedora por trás da franquia Hellblade, entrou oficialmente no processo de encerramento das operações.

De acordo com informações compartilhadas pelo jornalista Chris Kerr, e corroboradas pelo VGC, os anúncios de saída já aparecem no LinkedIn.

Entre os profissionais desligados está a programadora de gameplay Katrin Mair, que lamentou não poder concluir seu trabalho: “Depois de quatro anos, é difícil colocar em palavras o quanto este lugar e as pessoas que fazem parte dele signif**aram para mim. Aprendi uma quantidade incrível de coisas, cresci muito como programadora e tive a oportunidade de trabalhar com pessoas realmente brilhantes.”

“O que mais vou lembrar é o quanto as pessoas se importavam. Com o trabalho, com os detalhes e umas com as outras. Me sinto muito sortuda por este ter sido o lugar onde pude começar minha carreira e me tornar a programadora que sou hoje. É incrivelmente triste saber que não vamos conseguir terminar aquilo em que estávamos trabalhando. Foram investidos tanto cuidado, talento e esforço nisso, e eu realmente gostaria que tivéssemos tido a oportunidade de ver no que poderia ter se transformado,” completou.

Outros que anunciaram as saídas foram Loong-Wei Ding, diretor técnico, o artista técnico sênior Matt Le-Fevre, o artista técnico Justin Pedersen, o principal designer de som Daniele Galante, o artista de personagens Pietro Berto, o designer de som Matteo Tummino e a profissional de tecnologia de captura de performance Xoe Subari.

O futuro de Senua, terceiro jogo da franquia, segue indefinido. Mas, a declaração de Mair sugere que corre risco de não ser concluído.

Fonte: VGC

NOTÍCIAS 🎮 PS5 / XBOX SERIES X | S / PC / SWITCH 2Modern Warfare 4 DMZ terá 70 níveis, mapa Haijin e nova base de operaç...
07/10/2026

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Modern Warfare 4 DMZ terá 70 níveis, mapa Haijin e nova base de operações

A Infinity Ward apresentou em detalhes o novo DMZ de Modern Warfare 4, explicando como funcionarão a progressão própria do modo, o mapa Haijin, a nova base de operações e os inimigos controlados por IA. O estúdio quer manter a estrutura de extração, mas com partidas mais rápidas e menos tempo gasto em menus, inventário e preparação.

O modo terá 70 níveis de progressão exclusivos do DMZ, além de uma economia própria baseada em dinheiro e materiais de fabricação que permanecem disponíveis entre uma partida e outra. A progressão das armas, por outro lado, continuará compartilhada com o multiplayer tradicional e com o Warzone.

Modern Warfare 4 DMZ prioriza combate sem abandonar loot e progressão
A Infinity Ward define o novo Modern Warfare 4 DMZ como um action extraction shooter e pretende diferenciar o modo de outros jogos do gênero ao reduzir o tempo dedicado ao gerenciamento de inventário. A coleta de itens continua importante, mas a interface foi reorganizada para tornar a preparação mais rápida e permitir que o jogador volte à ação com menos interrupções.

Essa estrutura também se reflete na progressão, que será independente dos outros modos de Modern Warfare 4. Dinheiro, materiais e outros recursos obtidos durante as partidas poderão ser usados posteriormente, enquanto as armas continuarão evoluindo de forma compartilhada entre DMZ, multiplayer e Warzone.

Haijin terá a maior população de inimigos controlados por IA já criada pela Infinity Ward
O mapa principal do Modern Warfare 4 DMZ se chama Haijin e, segundo a própria Infinity Ward, terá a maior concentração de inimigos controlados por IA já utilizada pelo estúdio. Além dos confrontos contra outros jogadores, será possível cumprir missões e atividades secundárias para ganhar experiência, explorar novas áreas e obter recursos.

Antes de cada partida, uma tela de preparação permitirá escolher o tipo de missão que será priorizado, embora também seja possível entrar em Haijin sem definir um objetivo específico. A IA será dividida em quatro níveis de dificuldade e agressividade, com os Commanders ocupando o topo da hierarquia e aparecendo acompanhados por grupos de inimigos mais resistentes.

A FOB do Modern Warfare 4 DMZ reúne estoque, crafting, missões e preparação de equipamentos
Uma das principais novidades entre uma partida e outra será a Forward Operating Base (FOB), espaço que concentrará estoque, operadores, equipamentos, missões, fabricação de itens e outras atividades usadas para preparar a próxima incursão. O jogador poderá circular livremente pela base e interagir com diferentes estações, inclusive na presença de outros integrantes do grupo.

Na FOB do Modern Warfare 4 estarão reunidos o estoque de itens coletados, a criação e personalização de loadouts, o campo de tiro, as missões chamadas de Orders, a abertura de pacotes de loot e uma impressora 3D usada para fabricar itens com materiais encontrados em campo. A base também terá vendedor, vitrine para dog tags, placar de recompensas e um painel com informações sobre os inimigos mais perigosos encontrados no mapa.

Modern Warfare 4 DMZ estará disponível a partira do 23 de outubro
O DMZ fará parte de Call of Duty: Modern Warfare 4 desde o lançamento, marcado para 23 de outubro em PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2. A Activision também publicou informações técnicas adicionais sobre o modo para quem quiser conhecer em mais detalhes os sistemas de progressão, combate e preparação.

Fonte: Eurogamer

NOTÍCIAS 🎮  XBOX SERIES X | SCom previsão de filmagens, Hideo Kojima revela detalhes inéditos de PhysintDurante sua part...
06/10/2026

NOTÍCIAS 🎮 XBOX SERIES X | S

Com previsão de filmagens, Hideo Kojima revela detalhes inéditos de Physint

Durante sua participação no Koji10, Hideo Kojima teve a oportunidade de comentar sobre Physint, seu próximo título de ação e espionagem. O diretor e roteirista admitiu que a proposta que remete às raízes da franquia Metal Gear, mas buscará apresentar uma experiência interativa diferente.

Trata-se de “uma nova abordagem” dentro do gênero, com diversas ideias inéditas. A trama central já foi definida, e irá explorar conceitos que ainda não foram utilizados em seus jogos anteriores.

O elenco liderado por Bill Skarsgård, Charlie Fraser e Minami Hamabe já passou pelo processo de escaneamento, e as filmagens estão previstas para começar em 2027.

Daqui em diante, podemos esperar por anúncios de outros nomes. De acordo com Kojima, cerca de 70% do elenco selecionado até agora é formado por fãs de seu trabalho.

Sabemos que Kojima costuma desenvolver cada um dos seus projetos como se fosse o último de sua carreira. Nesse caso, porém, terá um peso adicional: será produzido para celebrar os 40 anos da sua trajetória na indústria.

Com financiamento e publicação da XBOX, Physint continua sem previsão de lançamento.

Fonte: Koji10

NOTÍCIAS 🎮 ROCKSTAR GAMESCofundador da Rockstar aborda comparações entre GTA e seus novos projetos: “Não há elogio maior...
06/10/2026

NOTÍCIAS 🎮 ROCKSTAR GAMES

Cofundador da Rockstar aborda comparações entre GTA e seus novos projetos: “Não há elogio maior”

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e ex-principal roteirista do estúdio, comentou sobre as constantes comparações entre seus novos projetos e a franquia GTA.

Neste momento, sua produtora, a Absurd Ventures, está trabalhando em um jogo de mundo aberto, e ele apontou que essa situação pode ser considerada como um grande elogio.

“Em termos de saber se sempre serei comparado a isso, não sei. Quero dizer, espero que, em algum nível, não possa haver elogio maior. Por outro lado, espero que algumas das coisas que fizermos sejam bem-sucedidas por seus próprios méritos. Não há problema em ter feito coisas boas, mas, é claro, se você faz coisas boas e as novidades não tiverem o mesmo impacto, isso será decepcionante de algumas maneiras. Mas, ainda é um privilégio poder fazer qualquer coisa; caso contrário, você f**a sempre se afogando no próprio trabalho criativo anterior”, afirmou.

O desenvolvedor também relembrou a pressão que enfrentava durante seu período na Rockstar.

“Com certeza, havia muita pressão para fazer qualquer jogo de GTA. E a maneira que eu encontrava para controlar essa pressão era me perguntar: estou fazendo algo com o máximo de integridade que consigo reunir? Estou fazendo algo de que me orgulho? E isso parece inédito? Se for esse o caso, deixe os resultados acontecerem como tiverem que acontecer,” acrescentou.

“E certamente, mesmo com jogos da Rockstar que não foram bem-sucedidos, eu tinha orgulho deles se tivéssemos feito o que eu considerava um bom trabalho. E será a mesma coisa aqui. Não podemos f**ar pensando: se não for a maior coisa de todos os tempos, então sou um fracasso. Porque aí você precisa processar ou ‘sou um fracasso’ ou ‘sou um sucesso’, mas a sensação acaba sendo a mesma. O trabalho é o trabalho criativo, não aquilo que o mercado pensa sobre ele”, completou.

Houser deixou a Rockstar Games e a Take-Two Interactive em fevereiro de 2020. Três anos depois, em junho de 2023, anunciou a criação da Absurd Ventures, voltada à criação de novas propriedades intelectuais em diferentes mídias.

Fonte: Variety

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